Arena di prova
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Pain27
Dungeon Master
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Arena di prova
Se volete testare i vostri pg in un combattimento (uno contro l'altro o in gruppo contro un mostro/png) mentre aspettiamo possiamo farlo qua... attualmente gli unici che possono partecipare (perchè hanno la scheda terminata dal punto di vista meccanico) sono dario891 e Pain27... man mano che completate i numeri potete "testare" il vostro pg qua
sono aperte le iscrizioni
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Dungeon Master- Admin
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Re: Arena di prova
mi iscrivo e sfido a duello dario
Pain27- Numero di messaggi : 70
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Re: Arena di prova
uhm un ladro contro un barbaro con schivare prodigioso e scurovisione? ok, sarà un combattimento rapido
Dungeon Master- Admin
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Re: Arena di prova
E' più equo e io Pein contro Dario
Paulus-
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Re: Arena di prova
Pg fatto e pronto alla mort... avventura
Paulus-
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Re: Arena di prova
Sono pronto a schiacciare i nanerottoli
dario891- Numero di messaggi : 73
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Re: Arena di prova
molto bene... la sfida è stata accettata... un 2 vs 1 sulla carta impari (chissà per chi)...
Ok... appena Pain ha finito di cambiare il suo halfling in tiefling potremo cominciare, intanto questa sarà l'arena di oggi:
Per la griglia, la casella in alto a sinistra è la casella A1, quella in alto a destra è la casella T1, quella in basso a sinistra è la casella A15 e quella in basso a destra è la T15.
Insomma, le lettere del'alfabeto inglese (quindi con J, K eccetera) indicano le colonne e i numeri indicano le righe, partendo dalla casella in alto a sinistra.
Ciascuno di voi è a cavallo quindi occupa 4 caselle in quanto il cavallo è una creatura grande. Per le creature che occupano più caselle indicherò sempre l'angolo in alto a sinistra di quella creatura per indicarne la posizione.
Il ladro e la barda saranno in P1 e in S1 (il primo di loro che posta decide chi sta davanti) mentre il barbaro sta in A14 (vi ricordo che occupate 4 caselle).
Vi vedete e vi odiate...
La mappa ha alcune caratteristiche: i tronchi d'albero piccoli come quello in A2 offrono un bonus di +2 alla CA e +1 ai tiri salvezza sui riflessi, che non si somma con altri bonus di copertura. I rami indicano che potete arrampicarvi sull'albero (scalare) e raggiungere quelle caselle da un altezza di sicurezza sui rami (equilibrio).
I tronchi e le rocce per terra sono ostacoli bassi e contano come basse mura e offrono copertura a creature entro 9m da essi che siano dall'altra parte dell'ostacolo, ma se l'attaccante è più vicino all'ostacolo può ignorare la copertura dell'altro. Richiedono 3m di movimento per essere attraversati.
Le zone verdi rappresentano sottobosco rado (3m di movimento per ogni casella, non si può fare il passo da 1,5 m), 20% di occultamento, +2 alla DC di muoversi silenziosamente e acrobazia.
La DC per ascoltare aumenta di 2 ogni 3m, e non di 1 ogni 3m per via dei rumori di sottofondo della foresta.
Ora vediamo i tiri di iniziativa, rispettivamente per il ladro, la barda e il barbaro (potete decidere le vostre azioni subito, ma seguirò l'ordine di iniziativa per effettuarle in gioco)
Ovviamente si aggiungono i vostri modificatori dopo il tiro, e col prossimo post pubblicherò l'ordine.
EDIT: visto che paulus im ha informato che non riesce a vedere l'immagine metto il link della stessa.
http://www.angelfire.com/rpg2/dungeonsunlimited/forest/Path.JPG
Se riuscite (come me) a vedere l'immagine senza problemi potete insultarlo a piacimento
Ok... appena Pain ha finito di cambiare il suo halfling in tiefling potremo cominciare, intanto questa sarà l'arena di oggi:
Per la griglia, la casella in alto a sinistra è la casella A1, quella in alto a destra è la casella T1, quella in basso a sinistra è la casella A15 e quella in basso a destra è la T15.
Insomma, le lettere del'alfabeto inglese (quindi con J, K eccetera) indicano le colonne e i numeri indicano le righe, partendo dalla casella in alto a sinistra.
Ciascuno di voi è a cavallo quindi occupa 4 caselle in quanto il cavallo è una creatura grande. Per le creature che occupano più caselle indicherò sempre l'angolo in alto a sinistra di quella creatura per indicarne la posizione.
Il ladro e la barda saranno in P1 e in S1 (il primo di loro che posta decide chi sta davanti) mentre il barbaro sta in A14 (vi ricordo che occupate 4 caselle).
Vi vedete e vi odiate...
La mappa ha alcune caratteristiche: i tronchi d'albero piccoli come quello in A2 offrono un bonus di +2 alla CA e +1 ai tiri salvezza sui riflessi, che non si somma con altri bonus di copertura. I rami indicano che potete arrampicarvi sull'albero (scalare) e raggiungere quelle caselle da un altezza di sicurezza sui rami (equilibrio).
I tronchi e le rocce per terra sono ostacoli bassi e contano come basse mura e offrono copertura a creature entro 9m da essi che siano dall'altra parte dell'ostacolo, ma se l'attaccante è più vicino all'ostacolo può ignorare la copertura dell'altro. Richiedono 3m di movimento per essere attraversati.
Le zone verdi rappresentano sottobosco rado (3m di movimento per ogni casella, non si può fare il passo da 1,5 m), 20% di occultamento, +2 alla DC di muoversi silenziosamente e acrobazia.
La DC per ascoltare aumenta di 2 ogni 3m, e non di 1 ogni 3m per via dei rumori di sottofondo della foresta.
Ora vediamo i tiri di iniziativa, rispettivamente per il ladro, la barda e il barbaro (potete decidere le vostre azioni subito, ma seguirò l'ordine di iniziativa per effettuarle in gioco)
Ovviamente si aggiungono i vostri modificatori dopo il tiro, e col prossimo post pubblicherò l'ordine.
EDIT: visto che paulus im ha informato che non riesce a vedere l'immagine metto il link della stessa.
http://www.angelfire.com/rpg2/dungeonsunlimited/forest/Path.JPG
Se riuscite (come me) a vedere l'immagine senza problemi potete insultarlo a piacimento
Ultima modifica di Dungeon Master il Dom Set 07, 2008 6:17 pm - modificato 2 volte.
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Re: Arena di prova
Il membro 'Dungeon Master' ha effettuato l’azione seguente:Lanciare dadi
'd20' : 12, 3, 8
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Re: Arena di prova
Iniziativa:
15 - Ladro
10 - Barbaro
5 - Barda
15 - Ladro
10 - Barbaro
5 - Barda
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Re: Arena di prova
Ho aggiunto lettere e numeri per andare meglio, non sono proprio allineati ma chissene
Paulus-
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Re: Arena di prova
La Barda (non ho ancora scelto un nome ) inizia davanti, camuffata perfettamente da Genesi della Terra e avendo usato l'incantesimo camuffare se stessi (durata 30 min) per rendere perfetto il suo travestimento.
Cam: tiro 10 + 15 + 10 - 2= 33
Cam: tiro 10 + 15 + 10 - 2= 33
Paulus-
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Re: Arena di prova
Neanche io riesco a vederla...quindi insulto a piacimento teDungeon Master ha scritto:
EDIT: visto che paulus im ha informato che non riesce a vedere l'immagine metto il link della stessa.
http://www.angelfire.com/rpg2/dungeonsunlimited/forest/Path.JPG
Se riuscite (come me) a vedere l'immagine senza problemi potete insultarlo a piacimento
dario891- Numero di messaggi : 73
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Re: Arena di prova
Eh, se non ci fosse il buon vecchio Paulus
Paulus-
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Re: Arena di prova
Pein mi sfida a duello e poi scompare....che fellone
dario891- Numero di messaggi : 73
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Re: Arena di prova
dammi un paio di giorni, che poi ti sfido io...e vediamo che ci lascia piu' pezzi!!!
Senso-
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Re: Arena di prova
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dario891- Numero di messaggi : 73
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Re: Arena di prova
dario891 ha scritto:Pein mi sfida a duello e poi scompare....che fellone
dammi il tempo di sistemare il pg e poi vedrai come ti concio,brutta palla di muscoli
comunque ciao,senso xD
Pain27- Numero di messaggi : 70
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Re: Arena di prova
Dai PeinDungeon Master ha scritto:Iniziativa:
15 - Ladro
10 - Barbaro
5 - Barda
fammi vedere che sai fare...
tanto il tempo che qui tutti completano di fare i pg ho anche il tempo di darti la rivincita
dario891- Numero di messaggi : 73
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Re: Arena di prova
Mi muovo fino alla zona alberata che ho davanti,quindi smonto da cavallo il più velocemente possibile,e mi appoggio a ridosso dell'albero che ho accanto,usandolo come copertura fra me e il barbaro,cercando di nascondermi.
[spostamento a cavallo fino a S5,tento una prova di cavalcare per scendere da cavallo come azione gratis e se riesce faccio una prova di nascondermi,inoltre effettuo prove di muovermi silenziosamente nel sottobosco e ripeto le prove per il mio cavallo]
Cavalcare +3
Muoversi silenziosamente +8
Nascondersi +10
[spostamento a cavallo fino a S5,tento una prova di cavalcare per scendere da cavallo come azione gratis e se riesce faccio una prova di nascondermi,inoltre effettuo prove di muovermi silenziosamente nel sottobosco e ripeto le prove per il mio cavallo]
Cavalcare +3
Muoversi silenziosamente +8
Nascondersi +10
Pain27- Numero di messaggi : 70
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Re: Arena di prova
Pain27 ha scritto:Mi muovo fino alla zona alberata che ho davanti,quindi smonto da cavallo il più velocemente possibile,e mi appoggio a ridosso dell'albero che ho accanto,usandolo come copertura fra me e il barbaro,cercando di nascondermi.
[spostamento a cavallo fino a S5,tento una prova di cavalcare per scendere da cavallo come azione gratis e se riesce faccio una prova di nascondermi,inoltre effettuo prove di muovermi silenziosamente nel sottobosco e ripeto le prove per il mio cavallo]
Cavalcare +3
Muoversi silenziosamente +8
Nascondersi +10
dimenticavo i dadi
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Re: Arena di prova
Il membro 'Pain27' ha effettuato l’azione seguente:Lanciare dadi
'd20' : 16, 4, 20
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Re: Arena di prova
Peccato che la prova di cavalcare sia fallita per un punto!
Questo significa che non puoi nasconderti efficacemente... o meglio, sei fuori dalla visuale perchè dietro il tronco, ma il barbaro sa dove sei finito
Questo significa che non puoi nasconderti efficacemente... o meglio, sei fuori dalla visuale perchè dietro il tronco, ma il barbaro sa dove sei finito
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Re: Arena di prova
ora tocca allo sbabbaro
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Re: Arena di prova
Vedo il tiefling nascondersi dietro un albero e per affrontarlo decido di scendere da cavallo per nascondermi dietro un albero sulla mia sinistra e cercare di affrontarlo con l'arco.
[Cerco di scendere da cavallo come azione gratuita;se mi riesce l'azione gratuita mi nascondo dietro l'albero in A10 ed estraggo l'arco.(Se l'azione gratuita non riesce posso solo nascondermi senza estrarre l'arco.
Effettuo prove per nascondermi e muoversi silenziosamente per non essere visto dai nemici.]
Cavalcare +6
Nascondersi -2
Muoversi silenziosamente -2
[Cerco di scendere da cavallo come azione gratuita;se mi riesce l'azione gratuita mi nascondo dietro l'albero in A10 ed estraggo l'arco.(Se l'azione gratuita non riesce posso solo nascondermi senza estrarre l'arco.
Effettuo prove per nascondermi e muoversi silenziosamente per non essere visto dai nemici.]
Cavalcare +6
Nascondersi -2
Muoversi silenziosamente -2
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Re: Arena di prova
Il membro 'dario891' ha effettuato l’azione seguente:Lanciare dadi
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'd20' : 5, 13, 10
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